好莱坞大片重要的一个元素则是英雄主义,为了突出英雄主义,那么势必就需要反派人物,好莱坞电影在塑造反派人物时,有一个基本原则:“让你的坏蛋和你的英雄一样优秀。”一个伟大的英雄的诞生需要一种对抗的力量来激发他们隐藏的巨大潜能。那么,是什么造就了一个伟大的电影恶棍呢?这其中的因素显然有很多,但一般来说,它们可以被分为四个标准:他们是有趣的吗?他们在主题上与主角的发展轨迹有关系吗?当他们出现在屏幕上时,主角的计划是否被彻底打乱?他们能常常达成目标吗?当然,并不是每个反派都能完全满足这四项要求。如果你塑造的坏人无法做到以上四点,也没有关系。因为在电影《虎胆龙威》中,汉斯·格鲁伯作为银幕伟大的反派人物之一,他与主角的行动轨迹并没有太大的关联,其存在的功能主要是煽动事件发生,但他完全符合其他三条评判标准。
他们能常常达成目标吗?让反派人物在故事进程中不断被主角击败,这种做法几乎没什么意义可言。塑造伟大坏人形象的关键是:“在故事结尾前,让他一直获胜。”反派的中途胜利,对于英雄来说,都是一次次打击,在这个过程中,可以为整个故事的发展添加赌注。在《复仇者联盟》中,洛基摧毁了神盾局的内部系统,洗脑了鹰眼,离间了复仇者联盟,在英雄们终团结起来打败他之前成功组建了一支外星军队。可见洛基就是一个很有价值的反派人物。与之相反的例子是电影《爱国者游戏》中的反派。这个坏人在幕中未能完成暗杀任务的,他的下一个暗杀任务也没能成功,他的第三次暗杀在电影结尾处还是以失败告终。因此当主人公与他展开对决时,没有人会觉得这个反派是个大问题,因为他从来没有成功过。这个反派应该引起作者的特别注意,因为坏人写得越好,你的英雄就会变得更有说服力。当你在塑造一个坏人的角色时,记得问自己以上四个问题。
你可以尝试把以上四条标准作为你塑造反派的指导方针。下面我们来逐条分析一下这四条标准。他们是有趣的吗?这条判断标准显然很主观,但该问题的是:“不要让你的反派人物陷入任何成见或刻板印象中。”例如,如果你的坏家伙想要用核武器毁灭世界,妄图建立一套他心目中的理想秩序,那么,你为他们想一个非常特殊或引人注目的原因。即使你的坏家伙是一个无声的杀人机器,你还是需要帮它找到一个让人耳目一新的定位。例如,终结者中的反派是半机械人,《新铁血战士》中的坏人是以人类为食的外星狩猎者,被洗脑后变成杀人机器的冬兵原本是美队的朋友。项目制作们读过大量剧本,可谓是阅“恶”无数。所以,要想让你的人物脱颖而出,他们的动机、背景、个性等等都得有趣才行。
他们在主题上与主角的发展轨迹有关系吗?伟大的对手常常是英雄自己内心的“阴影”。心理的阴暗面对于处理角色变化来说是非常有用的,因为英雄可以意识到如果放任自己迷失在困境中,他们本身就会变成坏人。坏人也可以是主角的恐惧,英雄们必须在故事结束前克服他们。有效的对抗者是英雄成长的催化剂。当他们出现在屏幕上时,主角的计划是否被彻底打乱?反派需要具备一定的威胁感,他们的出现应该让故事变得紧张。他们不可能轻易逃窜或被击败;当他们出现在一个场景中时,不能仅仅只是带来一连串没有改变任何事情的动作序列。
“当反派出现的时候,英雄正在进行的任何计划或行动都应该完全被颠覆。”反派的出现也应该对情节产生重大影响。
例如,在《星球大战:新希望》中,死星炸毁了奥德兰行星,当时主人公们正前往那里准备平复叛乱,所以当得知奥德兰被毁,千年隼被捕获时,他们必须想出一个全新的行动计划,在更困难的情况下实现同样的目标。再比如,《星际迷航》(2009)里的大反派尼禄航长。他的出现导致了柯克父亲的死亡,并为故事打开了一条新的时间线;他再次出现的时候将摧毁火神星和星际舰队。这是一个值得使人畏惧的反派形象。
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