美国犹他州杨百翰大学的Daniel Smalley和同事设计了一种自由空间立体显示平台——光学陷阱显示(OTD),三维物体通过它可以在实体空间中再现,而且不用佩戴任何眼镜,就能从任何角度观看。正如其名,光学陷阱OTD可以捕捉移动光粒子的轨迹,在粒子移动的过程中,利用红色、绿色和蓝色激光进行照射,映射出物体表面,使之成像。当粒子移动速度足够快时,就会产生三维立体图像,并且色域大、精细度高。速度再快一点,成像的物体看起来就像在动,三维模型在现实中变成三维动画也就可以实现。
平时的三维动画,一般是指在屏幕等显示设备上看到的三维动画媒体视频流,是存在于虚拟空间内的,而最近一项新技术可将三维动画带入现实。
最近发表于《自然》的一项成果介绍了一种可以“凭空”产生三维雕刻动画的技术。这种动画图像可以和相同物理空间内的实体共存,是目前全息技术无法实现的。
存在于现实的三维动画投影一直是科幻小说里的东西。三维现象一般通过光的控制来实现,但是现有的方法存在局限,如视角窄、需要佩戴特殊的观看装置。
三维动画又称3D动画,随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。该项技术实际可以看做是三维全息投影技术的一种改良,用光粒子捕捉以及红绿蓝三色照射成像,让三维全息投影可以像三维动画一样动起来。本文来源于
南京三维动画制作公司
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